2,50 zł
Dyplom tenisowy – dla organizatorów turniejów tenisowych dla dzieci.
Format A4.
Gruby papier kredowy 350 g.
Składając zamówienie prośba o podanie wzoru (1, 2, 3).
Minimalna wielkość zamówienia – 30 szt.
35,00 zł
Poznajcie niezwykłą historię o sportowych wartościach i sile marzeń najzwyklejszego na świecie dziesięciolatka – Fredzia Jakotakiego.
Przewodnikiem po magicznym świecie sportu jest jeden z najwybitniejszych polskich tenisistów w historii – Mariusz Fyrstenberg.
„Będąc zawodowym tenisistą, nauczyłem się pracowitości, samodzielności, pokory i tolerancji. Sport stał się dla mnie wspaniałą drogą, prowadzącą do spełnienia moich marzeń. Dzięki niemu poznałem uniwersalne wartości przydatne zarówno na korcie, jak i w życiu codziennym. Po zakończeniu kariery chętnie dzielę się swoimi doświadczeniami z dziećmi. Gdy tylko mam ku temu sposobność, angażuję się w działania mające na celu propagowanie tenisa i aktywności zycznej wśród najmłodszych. Chciałbym, aby książka o przygodach Fredzia Jakotakiego stała się dla wielu dzieci i ich rodziców inspiracją do poznania magicznego świata sportu”.
Mariusz Fyrstenberg
Tytuł: Fredzio Jakotaki i świat tenisowych wartości Mariusza Fyrstenberga
Autor: Filipiak Michał
Język wydania: polski
Data premiery: 2018-08-02
Rok wydania: 2018
Liczba stron: 144, kolorowe ilustracje, zdjęcia
– Naprawdę możemy zagrać razem w turnieju? – zapytał chłopiec podczas kolacji.
– Niewykluczone, choć zaledwie raz widziałem cię na korcie. To zdecydowanie zbyt mało, żeby stwierdzić, czy jesteś gotowy. Przedwczoraj zacząłeś treningi przy ścianie, a już zdążyłeś zostać lokalnym pupilem.
– Fajnie, co? – chłopiec wyszczerzył zęby.
– Nie jestem tego taki pewien.
– Nie rozumiem?
– W życiu na wszystko trzeba sobie zapracować. Gdy osiąga się sukcesy, łatwo zapomnieć o ciężkiej pracy i przez to zatrzymać się w miejscu.
– Pewnie zaraz poda pan jakiś przykład ze swojego życia – uśmiechnął się Fredzio. Uwielbiał słuchać opowieści Mariusza.
– Lata 2003 i 2004 były dla mnie i Marcina Matkowskiego wyjątkowe. Byliśmy w doskonałej formie. Wygraliśmy kilka mniejszych turniejów: w Hilversum, Manerbio oraz Akwizgranie. Rozochoceni postanowiliśmy wy- startować w największych imprezach. Dotarliśmy do pół nałów w Indiach i Chile, wygraliśmy turnieje w Sopocie i Brazylii. Szybko pięliśmy się w rankingu. Ze 150. miejsca awansowaliśmy aż na 46. Byliśmy coraz bardziej pewni siebie.
– Aż nagle… – chłopiec przewidział nadciągające problemy.
– Aż nagle przyszło nam zmierzyć się z najlepszą parą deblową w historii – bliźniakami Bryan z Ameryki. Przed meczem wydawało nam się, że jesteśmy nie do pokonania, a dostaliśmy niezły wycisk. Dzięki temu zrozumieliśmy, ile nam jeszcze brakowało do czołówki.
– I co było dalej?
– Jeszcze ciężej trenowaliśmy, aż wreszcie za szóstym razem wygraliśmy z nimi w Paryżu. To był wspaniały dzień.
– Jaka z tego lekcja dla mnie? – dopytał Fredzio.
– Miałeś zaledwie kilka treningów w swoim życiu, a już chciałbyś być gwiazdą. Nie za bardzo mi się to podoba. Możemy zagrać razem w turnieju, jeśli spełnisz dwa warunki. Po pierwsze, zapamiętaj i zapisz w zeszycie, że zawsze możesz stać się lepszym. We wszystkim, co robisz.
Na razie nie ma opinii o produkcie.
25,00 zł
Żółta to jedna z głównych bohaterek książek dla dzieci o przygodach Redaktora Marchewki. Wesoła, uczynna, z głową pełną zwariowanych pomysłów. Ze względu na swój kolor i charakter bierze udział w treningach dla dorosłych, ale z przyjemnością pobawi się również z dziećmi.
Idealna maskotkowa przyjaciółka dla młodych miłośników sportu. Mięciutka Żółta zachwyci wszystkie dzieciaczki.
Na razie nie ma opinii o produkcie.
35,00 zł
Gem, Set, Mecz! to świetna zabawa dla całej rodziny. Gra uczy refleksu oraz skupienia uwagi na szczegółach.
Jest niezwykle prosta i dynamiczna.
W kilka minut rozbawi wszystkich graczy.
Liczba graczy: 2-8
Wiek: 6-106 lat
Zawartość pudełka:
55 okrągłych kart + instrukcja
W pudełku znajduje się 55 kart, każda z nich zawiera 8 różnych symboli związanych z tenisem oraz bohaterami książek autorstwa Michała Filipiaka – „Tenisowy świat piłek” oraz „Z wizytą na turnieju”.
Najważniejsze! – Dwie dowolnie zestawione ze sobą karty zawsze mają tylko jeden identyczny symbol. Odszukaj go i nazwij, zanim zrobią to inni gracze.
Gra rozpoczyna się od rozgrzewki. Wyłoni ona gracza, od którego rozpocznie się rozdawanie kart oraz pozwoli rozgrzać umysł przed właściwą rozgrywką.
ZASADY ROZGRZEWKI
1. Wyciągnąć z pudełka liczbę kart równą liczbie graczy + 1
2. Przed każdym graczem położyć jedną zakrytą kartę. Na środku stołu położyć pozostałą odkrytą kartę.
3. Na wyraźny znak wszyscy gracze odkrywają swoje karty.
4. Gracz, który jako pierwszy głośno wypowie nazwę identycznego symbolu widniejącego na obydwu kartach oraz położy swoją kartę na karcie znajdującej się na środku stołu, wygrywa grę rozgrzewkową.
GAME, SET, MATCH! – ZASADY GRY
Jeden z graczy rozdaje wszystkie karty zgodnie z ruchem wskazówek zegara, rozpoczynając od gracza, który wygrał grę rozgrzewkową. Każdy z graczy, z otrzymywanych kart układa przed sobą stosik, pamiętając o tym, że karty muszą pozostać zakryte. Ostatnią kartę umieszcza się odkrytą na środku stołu. Osoba, która rozdawała karty podaje komendę „Czas!”.
Wszyscy gracze odkrywają jedną kartę ze swojego stosiku i szukają identycznego symbolu na dwóch kartach – swojej i umieszczonej na środku stołu. Gracz, który jako pierwszy głośno nazwie identyczny symbol, kładzie swoją kartę na tę umieszczoną na środku stołu. Wygrywa gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich kart i krzyknie głośno słowo „Mecz!”.
Warunkiem zwycięstwa jest wypowiedzenie przez gracza trzech niżej podanych słów na kolejnych etapach gry:
Gem – gdy pozostają mu ostatnie dwie karty
Set – gdy pozostaje mu ostatnia karta
Mecz! – w momencie gdy pozbywa się ostatniej karty.
Jeżeli gracz zapomni wykrzyknąć któregoś ze słów „Gem, set, mecz”
i zostanie to zauważone przez innego gracza, gra zostaje zatrzymana. Wykorzystane w grze karty muszą zostać potasowane. Gracz, który zapomniał o swoim obowiązku, otrzymuje 3 dodatkowe karty. Osoba tasująca talię odkrywa jedną z potasowanych kart i gra zostaje wznowiona.
W przypadku, gdy dwóch lub więcej graczy jednocześnie krzyknie nazwę symbolu, wygrywa ten, który jako pierwszy położy swoją kartę na środku stołu. POWODZENIA!!!
Zestaw 32 numerków (01-32) służących do przeprowadzania losowań podczas turniejów dla dzieci.
Na razie nie ma opinii o produkcie.
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.